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답은 맞았는데 서랍은 엉망 — 에이전트 기억을 '속까지' 채점하는 FEB-30, 그리고 한국어 미니판 실측
에이전트 기억은 지금까지 '질문에 답을 잘하나'로만 채점됐습니다. AWS와 클루지나포카 공대 연구진의 FEB-30(arXiv 2610.22209)은 문서가 하나 들어올 때마다 기억 저장소를 직접 열어 정답 상태와 비교하자고 제안합니다. 30개 궤적에서 서랍 검사(내재)와 질문 채점(외재)은 평균 16.8점 벌어졌고, 두 채점의 통과·실패 일치도는 κ=0.118로 우연을 겨우 넘었습니다. 시스템이 생성·강화·갱신·대체 중 맞는 연산을 고른 비율은 20%였습니다. 이 개념이 어디서 왔는지(1993년 스파크 존스의 내재·외재 구분, 2013년 word2vec 유추, 2016년 '내재 점수는 실전을 예측하지 못한다' 논쟁)부터, 논문의 설계·표 13개·숨은 모순(외재 점수 30개 중 16개가 11번 내내 정확히 50%), 한국어 궤적 12개로 직접 돌린 미니 실측(같은 저장소가 판정 방식만 바꿔 100%와 25%), 2026년 기억 시스템의 변화와 실무 점검표까지 정리했습니다. 인터랙티브 7개.

에이전트 기억 엔진 해부 — Hindsight의 코드를 열고 Mem0·Graphiti·Letta·Cognee를 나란히 눕혔다
논문 대신 코드를 열었다. GitHub 별 5만 개가 넘는 Hindsight의 저장·검색·통합·성찰 경로를 상수와 공식, 파일 위치까지 따라가고, 같은 칼로 Mem0·Graphiti·Letta·Cognee를 해부했다. 핵심은 '고전 검색 기법 + LLM 판단'의 분업이다. 엔티티는 임베딩이 아니라 글자 조각으로 합치고, 순위는 점수가 아니라 등수로 섞고, 쉬운 판단은 LLM이 아니라 1초짜리 결정 모델이 내린다. 그리고 다섯 엔진 모두 '잊는 법'은 구현하지 않았다. Mem0이 2026년 4월 그래프와 UPDATE를 버린 이유, Graphiti의 RRF 상수가 60이 아니라 1인 이유, Letta가 기억을 git 저장소로 바꾼 이유, 그리고 한국어 이름 '김민지'와 '민지'가 왜 한 사람으로 합쳐지지 않는지까지 — 인터랙티브 위젯 7개로 직접 돌려 본다.

Hindsight 완전 해부 — 에이전트에게 '본 것'과 '믿는 것'을 따로 기억하게 했더니 생긴 일
11개월 만에 GitHub 별 4만 7천 개. 오픈소스 에이전트 메모리 Hindsight는 기억을 하나의 벡터 창고가 아니라 네 개의 서랍 — 세계·경험·의견·관찰 — 으로 나누고, 저장(retain)·회상(recall)·성찰(reflect) 세 동작으로 다룬다. 같은 20B 모델의 LongMemEval 점수가 39.0%에서 83.6%로 뛰었다. 왜 '증거와 믿음의 분리'가 중요한지, 네 갈래 검색과 역순위 융합·확산 활성화가 어떻게 돌아가는지, 성격 다이얼과 의견 강화 공식은 무엇인지, 그리고 2026년의 제품은 논문과 어떻게 달라졌는지 — 심리학의 140년 계보부터 벤치마크의 함정, 경쟁 설계와의 비교까지 인터랙티브 위젯 7개로 완전 해부한다.