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#디자인 시스템
3개의 포스트

기술OpenAICodex
2026.05.29디자이너·프론트엔드를 위한 Codex — 화면을 보고 고치는 AI (Codex Use Cases 특집 3)
프론트엔드의 진짜 난제는 '코드는 맞는데 화면이 안 맞아'다. Codex가 비주얼 피드백 루프, Figma 구조 추출, 초고속 Codex-Spark, 목업·PoC·배포·브라우저 게임으로 디자이너·프론트엔드 작업을 어떻게 바꾸는지 실제 프롬프트와 사례로 풀어봅니다. Codex Use Cases 특집 3편.
코어닷 AI29분

인사이트DXUX
2026.04.13기술보다 경험이 먼저다 — DX를 위한 UX 설계의 기술
DX 전문가 로드맵 8편 — 기술보다 더 중요할 때가 많다. 1955년 Henry Dreyfuss의 'Designing for People'에서 2026년 AI 인터페이스까지. User Journey, Interaction Design, 접근성, 디자인 시스템 — DX에서 UX가 차별화 포인트인 이유.
코어닷투데이80분

기술GPT-5.4프론트엔드
2026.03.31GPT-5.4 프론트엔드 디자인 완전 가이드 — AI가 '예쁜 웹사이트' 만드는 법을 배웠다
OpenAI가 공개한 GPT-5.4 프론트엔드 디자인 가이드를 완전 해부한다. AI가 만든 웹사이트가 왜 다 똑같았는지, 그리고 GPT-5.4가 어떻게 '디자인 감각'을 갖게 됐는지 — 역사, 원리, 실전까지.
코어닷투데이57분