#병렬 개발
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에이전트 여럿, 저장소 하나 부록 — 도구 지도 2026: 언제 무엇을 쓰나
git worktree 위에는 CLI·에이전트 앱 내장 기능·관제 앱이 층층이 올라가 있고, 옆에는 GitButler·Jujutsu처럼 방식이 다른 도구와 Forgejo 같은 자체 호스팅이 있습니다. 2026년 9월 기준으로 공식 저장소와 문서에서 확인한 사실만으로 각 도구가 무엇이고 worktree와 어떤 관계인지, 언제 쓰고 언제 피할지를 정리하고, 결정 흐름도와 비교표로 '우리 팀은 무엇부터 깔까'에 답합니다.

에이전트 여럿, 저장소 하나 6편 — 에이전트가 길을 잃지 않는 저장소
에이전트는 매번 기억 없이 새로 시작하고, Mac은 저마다 설치된 버전이 다릅니다. 규칙은 AGENTS.md와 CLAUDE.md(@AGENTS.md)에, 도구 버전과 명령은 mise.toml에, 비밀은 .env.example 견본에, 큰 파일은 LFS·S3에, 안전장치는 pre-commit 훅·CI·main 보호에 담아 저장소 자체가 규칙과 환경을 들고 다니게 만드는 법을 실제 실행 결과와 함께 정리합니다. 마지막엔 새 Mac에서 다섯 줄로 똑같은 환경을 되살립니다.

에이전트 여럿, 저장소 하나 5편 — 두 에이전트에게 같은 일 시키고 좋은 것만 합치기
같은 기능을 Claude Code와 Codex에게 각자의 worktree·브랜치에서 동시에 맡기고, git log·diff A...B·range-diff·같은 테스트로 두 결과를 비교한 뒤 좋은 부분만 골라 합치는 법을 실제 출력으로 따라갑니다. 통째로 채택(squash), 커밋만 가져오기(cherry-pick -x), 파일 하나 가져오기(restore --source), 세 번째 에이전트에게 합치기를 맡기는 법과 뒷정리, 그리고 이 방법이 오히려 손해인 경우까지 다룹니다.

에이전트 여럿, 저장소 하나 4편 — Mac을 바꿔 가며 이어서 작업하기
맥북에서 하던 일을 맥 스튜디오에서 이어 가는 방법을 Git만으로 정리합니다. 퇴근 전 WIP 커밋과 push, 출근 후 fetch와 switch, stash가 다른 Mac으로 건너가지 못하는 이유, 두 Mac이 같은 브랜치를 만졌을 때의 pull --rebase와 --force-with-lease, 다른 Mac에 두고 온 커밋 찾기, 그리고 Mac마다 한 번씩 해 둘 인증·includeIf 설정까지 git 2.55 실제 출력으로 따라갑니다.

에이전트 여럿, 저장소 하나 3편 — 에이전트에 worktree 맡기기: Claude Code·Codex·Worktrunk
2편에서 손으로 만들던 worktree를 이제 도구에게 맡깁니다. Claude Code의 --worktree·.worktreeinclude·worktree.baseRef·격리 강제·정리 규칙·서브에이전트 isolation, Codex 앱과 CLI가 worktree를 다루는 방식의 차이, 그리고 Worktrunk(wt)로 만들기부터 병합·정리까지 한 바퀴를 실제 출력으로 따라갑니다.

에이전트 여럿, 저장소 하나 2편 — git worktree 완전 정복
저장소 하나에서 작업 폴더를 여러 개 꺼내 쓰는 git worktree를 처음부터 끝까지 다룹니다. add·list·remove·prune·lock·move를 git 2.55 실제 출력으로 따라가고, 커밋·브랜치·stash·설정은 공유되지만 파일·스테이징·HEAD는 폴더마다 따로라는 사실을 명령으로 하나씩 증명합니다. 같은 브랜치를 두 곳에서 꺼낼 수 없는 이유, worktree마다 node_modules·포트·.env를 따로 챙겨야 하는 함정, switch·stash·clone과의 비교까지 정리합니다.

에이전트 여럿, 저장소 하나 1편 — 폴더를 동기화하지 말고 Git으로 주고받기
Claude Code와 Codex를 동시에 여러 개 돌리고, 맥북과 사무실 Mac을 오가며 같은 프로젝트를 만지기 시작하면 가장 먼저 떠오르는 방법이 '저장소 폴더를 동기화하자'입니다. 이 글은 그 방법이 왜 조용히 작업을 잃게 만드는지 직접 재현한 실험으로 보여 주고, 원격 하나 → Mac마다 clone → 작업마다 worktree로 이어지는 전체 설계도와 세 원칙, 그리고 소스·비밀·대용량 파일·빌드 산출물을 각각 어디에 둘지 정리합니다.